营地的核心功能包括提供部队调动、征兵、恢复士气以及扩大视野范围。回营地操作看似简单,但涉及多个关键机制,若未合理规划可能导致资源浪费或战术失误。营地建造需满足主城等级达到四级,并解锁守备中的军机营和工程营。工程营等级决定营帐等级上限,军机营则影响可建造的营帐数量。建造营帐需消耗策书,一级营帐通常消耗5个策书,因此需提前储备资源。

部队回营地时需注意调动与普通行军的区别。调动状态下部队移动速度提升一倍,且不会消耗士气,但前提是目标营地必须处于可调动范围内。若营地被敌方拆除,正在调动的部队将被迫中止行动并返回原出发地,因此在远距离作战时需确保营地安全。营地提供2格视野,可提前侦查周边敌情,但若未及时升级工程营,单个营地仅能支持一支队伍征兵,且需额外消耗铜币。

每次仅能为一支部队补充兵力,且征兵效率受营地等级影响。高等级营地可缩短征兵时间,但需投入更多资源升级工程营。城池具备与营地相同的功能,但同样受限于单支部队征兵规则。若需多线作战,建议提前建造多个营帐并合理分配调动队伍,避免因兵力补充不及时导致战术被动。
攻城后自动返回营地可避免部队暴露于敌方高战力威胁下,尤其对器械部队的保护至关重要。但需注意,频繁回营地可能导致行军路线被预判,因此建议结合战场形势动态调整策略。营地作为临时补给点,不可替代主城的完整功能,长期作战仍需依赖主城资源支撑。

密集建造营帐可形成防线,但过度集中易被敌方集中破坏。分散布局虽提升生存率,但可能降低协作效率。建议根据同盟整体推进节奏,在关键路径上阶梯式建造营帐,兼顾灵活性与安全性。同时需定期维护营地,避免因耐久度耗尽而失效。






