亲属关系的解除主要通过驱逐居民实现。游戏主界面左上角的数字标志显示当前避难所居民数量,点击该标志可查看居民详情列表。选中需要解除关系的居民后,将其拖至避难所外部,属性列表会出现探索/驱逐选项,点击红色驱逐图标即可完成操作。需居民一旦被驱逐将无法返回,且装备和宠物需提前回收。这一机制适用于所有亲属关系,包括父母子女或配偶关系。

亲属关系的解除与避难所资源管理直接相关。当资源不足或居民属性与岗位不匹配时,驱逐低效居民是优化避难所运作的常见手段。发电站等设施需要对应属性高的居民工作,若居民属性不符合要求且无法通过训练提升,解除关系并招募新居民是合理选择。游戏未设置血缘关系的特殊解除机制,因此父母子女关系同样适用驱逐流程。

生育系统产生的亲属关系需注意人口上限问题。若避难所人口达到上限,新出生的婴儿将无法成长,需通过驱逐其他居民腾出空间。居民成长需3小时,期间无法工作,且怀孕居民遇到突发事件时无法反抗。为提高效率,建议单独设置生育专用房间,避免亲属关系混乱影响后续管理。
游戏后期建议建立系统的居民培养体系以减少亲属关系解除频率。优先训练AELP属性满值的居民担任关键岗位,可显著降低因效率问题导致的驱逐需求。满级居民的血量总值由初始E属性决定,1级时E属性越高则满级后血量越多。通过训练室系统培养高属性居民,能从根源上减少因战力不足或生产效率低下引发的亲属关系解除。

亲属关系解除后的人口补充可通过广播站实现。广播站的魅力属性越高,招募废土居民的效率越高,这种方式比自然生育更可控。新建议优先培养魅力属性高的居民负责广播站工作,既能维持避难所幸福度,又能快速补充优质人口。探索废土获取装备时,注意保留增加E属性和魅力的服装,分别用于培养高血量居民和提升招募效率。






