关凤在帝王三国中的加点有没有什么秘籍
帝王三国关凤的核心加点秘籍分为两套成熟路线,PK打野走武力为主、统帅为辅,攻城驻防选择统帅优先、武力补输出,智力完全不需要投入点数,这是经过大量实战验证的最优思路,乱加智力会直接造成属性点浪费,拉低整支队伍的实战表现。关凤定位属于输出型骑将,技能伤害和部队攻击直接挂钩武力属性,统帅决定带兵上限,智力只影响步兵防御,对骑将关凤没有实际增益,很多新手踩坑把点数分配智力,导致输出疲软同时兵力规模不足,野战和刷野都很难打出效果。

PK对战、刷黄巾野地的武力流,分配比例建议七成点数给到武力,剩余三成全部给到统帅,升级获得的自由属性点不要预留,及时分配完毕。武力直接提升骑兵部队的攻击面板,保障对战中可以顺利破防敌方部队,触发关凤的武将技能伤害,统帅补充带兵数量,保证基础兵力基数,避免输出很高但是兵力太少,交战几回合就被快速消耗殆尽。这套加点适合主动出击,打野抢资源、野外遭遇对手的时候爆发充足,搭配骁骑这类高机动骑兵,能快速打击敌方后排单位,面对普通野将和玩家普通队伍压制力很强。加点过程中不要追求极致全武力,全武力会出现带兵数量短板,遇到高统帅将领时兵力差距过大,再高的单体输出也很难弥补兵力带来的劣势。

偏向攻城、驻防团战的统帅流,调整为七成点数分配统帅,三成分配武力,放弃智力属性。这套思路看重兵力规模带来的整体作战能力,适合参与大型城池攻防,大规模团战当中,兵力总量带来的总输出收益会高于单支部队的攻击加成。关凤依靠高额带兵数量,承载更多骑兵单位,在混战当中持续造成伤害,即便单轮攻击数值略低于武力流,但是总伤害总量更高。这套加点短板在于单刷高级野地效率下降,单挑对阵高爆发武将时输出略显乏力,需要依靠队友武将进行配合,不适合单独外出刷资源,更适合军团作战使用。

关凤加点不能脱离装备、兵种、科技配套单独看待,秘籍不只是属性点分配,配套玩法同样决定实战上限。装备词条优先挑选武力、统帅双加成,武器优先强化武力,坐骑优先强化统帅,通过装备补足属性缺口,不用强行把全部希望堆在升级属性点上。兵种固定搭配骁骑,不要搭配步兵、弓兵,步兵无法发挥关凤武力加成,弓兵会浪费骑将自带骑兵属性加成。城池科技优先点满骑兵攻击、骑兵生命、统帅相关科技,科技加成可以放大加点带来的收益,科技不足,就算加点完全正确,实战依旧会出现打不动敌人、战损过高的问题。另外可以准备属性重置道具,根据战局切换两套加点,平时打野使用武力流,准备参与大规模攻城战前重置为统帅流,灵活切换适配不同战斗场景。

实战当中需要避开几个常见误区,一是为了生存分配智力,骑将依靠兵力和机动换取生存,智力带来的防御提升性价比极低;二是盲目照搬勇士类武将纯统帅加点,关凤自带输出技能,完全不加武力会出现不破防,大量兵力打不出有效伤害;三是保留属性点不加,等级提升之后及时分配,等级越高属性点积累越多,积压点数会持续压制队伍战力。实战中可以观察战报,如果频繁出现攻击不破防,就适当多分配武力;如果经常交战很快兵力耗尽,就提高统帅的占比,根据战报反馈微调,不用死板卡死固定比例,以此适配不同对手阵容。
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