光遇里有没有可以把人推开的道具
光遇没有可以直接主动把其他玩家推开的功能性道具,不存在一键触发推人效果的魔法、摆件或者手持物品,想要实现将其他玩家弹开、甩飞的效果,大多依靠动作机制、地图场景装置和双人配合的操作技巧来完成。不少玩家会混淆场景机关和便携道具,地图自带的弹射装置属于场景交互组件,无法随身携带取出使用,这也是很多玩家容易产生误区的地方,日常背包内能够随时召唤的全部道具,都不具备直接撞击、推开玩家的固有效果。

二级熊抱动作是游戏里最常用来实现甩飞好友的方式,它属于好友互动动作而非道具,来自梦想季的先祖,需要升级到二级才可以触发惯性弹射玩法。操作时两名玩家需要提前解锁该互动,在平整开阔的平地拉开三到五个身位的距离,发起互动的一方点击二级熊抱,待另一方确认接受,角色就会自动朝发起方快速靠拢,当对方移动至一到两个身位的瞬间,发起方快速滑动屏幕进行位移,打断熊抱的衔接动画,系统会保留角色移动产生的惯性,让对方朝着滑动的方向飞出去。滑动屏幕的幅度可以控制飞出距离,横向滑动实现水平甩出,斜向上滑动能够做到高抛,地形障碍物会直接打断这个效果,所以尽量避开石头、建筑等物体进行尝试。

地图内置的投石器装置也可以完成弹射玩家的效果,该装置固定分布在墓土巨兽荒原区域,属于场景机关,不能收纳进背包随身携带。使用时一名玩家站入投石器的勺形凹槽内部,另一名玩家点燃旁边的机关蜡烛,等待短暂读条结束,装置就会把站在内部的玩家弹射向远处高空。这个装置只能将站在机关上的角色弹飞,不能直接推开周边站在地面上的其他玩家,互动时该区域存在冥龙巡逻,需要时刻留意环境风险,避免互动中途被冥龙锁定攻击。该机关同样可以弹射地图里的螃蟹,是玩家之间趣味整蛊、打卡拍照的常用地点。

部分放置类道具可以依靠卡位间接改变其他玩家的站位,但不会产生推开击飞的冲击力,桌子、凳子这类家具道具放置之后拥有实体碰撞体积,其他玩家无法直接穿过摆放好的家具模型,多名玩家聚集的时候,可以摆放家具隔开人群,限制他人的移动位置,但是不会把已经站在旁边的角色直接撞开。想要借助家具实现位移改变,需要双人配合卡穿模的操作,依靠牵手、松手重置角色碰撞判定,紧贴墙体互相挤压,才能够产生轻微的位移偏移,操作门槛较高,稳定性差,很容易出现穿模直接穿过对方角色的情况,很难复现稳定的推开效果。手持类的烟花棒、扇子、各类乐器,全部只有展示和功能效果,没有碰撞推开他人的机制。
很多萌新玩家会误以为螃蟹可以当作推人道具,螃蟹属于地图野生生物,无法捕捉收纳,螃蟹冲撞只会撞飞操控的玩家自身,玩家没有办法操控螃蟹去撞击推开别的光之子,大叫技能只能掀翻螃蟹,不能对其他玩家产生推开作用。想要和好友玩弹射整蛊,优先选择二级熊抱的惯性玩法,操作门槛更低,不受地图位置限制,在遇境、云野大厅都可以反复练习,练习时注意把控互动尺度,只适合好友之间娱乐,不要对陌生玩家反复进行弹射干扰,保证社交游玩体验。
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